Seedance 2.5では、AI生成および自動強化されたプロンプトが、より良い結果を得るために重要な役割を果たします。Seedance 2.5は最大30秒の連続動画を生成でき、音声同期や最大50のマルチモーダル参照にも対応しているため、明確で詳細なプロンプトは、ストーリーの展開、カメラワーク、タイミング、音声、キャラクター、参照素材を制御するのに役立ちます。
以下では、Seedance 2.5のプロンプトとは何か、効果的なAI動画生成スクリプトの作成方法、そしてSeedance 2.5が期待通りにプロンプトに従わない場合の対処法について解説します。
パート1. Seedance 2.5のプロンプトとは?
Seedance 2.5のプロンプトとは、AIに何を創造すべきか、シーンをどのように見せるか、何が起こるべきか、そしてカメラ、タイミング、音声をどのように動作させるべきかを指示する一連のテキスト命令です。
Seedance 2.5は画像、動画、音声を参照として使用できるため、プロンプトで各参照が具体的に何を制御するかを指定できます。
例:
若い女性が夜の雨降る街中を歩いています。0〜4秒:カメラは彼女の背後から追従します。4〜8秒:彼女は立ち止まり、カメラがゆっくりとズームインするにつれてカメラの方を向きます。ネオンの光が濡れた通りで反射し、リアルな雨音とほのかな都市の環境音が響きます。
パート2. 最適なSeedance 2.5プロンプトの公式
優れたSeedance 2.5のプロンプトは、被写体、アクション、シーン、カメラ、タイミング、スタイル、音声、参照について明確な指示をモデルに与える必要があります。長い説明文を1文で書くのではなく、プロンプトを短い制作ブリーフのように構造化しましょう。
推奨公式:被写体 + アクション + シーン + カメラ + タイミング + ライティング/スタイル + 音声 + 参照 + 制約条件
| 要素 | 記述内容 | 例 |
|---|---|---|
| 被写体 | 誰または何が登場するか | 赤いドレスを着た若い女性 |
| アクション | 何が起こるか | カメラに向かって歩く |
| シーン | 場所 | 夕暮れのビーチ |
| カメラ | カメラの動き | スローなトラッキングショット |
| タイミング | アクションが発生するタイミング | 0〜5秒、5〜10秒 |
| ライティング/スタイル | 視覚的な外観 | 温かみのあるシネマティックなライティング |
| オーディオ | 音声またはセリフ | 波音と穏やかな音楽 |
| 参考資料 | 使用するアセット | キャラクターには画像1を使用 |
| 制約条件 | 維持すべき要素 | 顔と衣装の一貫性を保つ |
パート3. Seedance 2.5のプロンプトを段階的に改善する方法
効果的なSeedance 2.5のプロンプト作成は、明確な順序で構築すると簡単になります。すべてを一度に記述するのではなく、被写体、アクション、シーン、カメラワーク、タイミング、スタイル、オーディオ、参照資料を段階的に定義しましょう。
Seedance 2.5は最大30秒の生成、マルチモーダル参照、タイムスタンプレベルの制御をサポートしているため、構造化されたプロンプトは複雑な動画制作において特に役立ちます。
| ステップ | 含める要素 | 記述内容 | 例 |
|---|---|---|---|
| 1. 被写体の定義 | 誰(何)が登場するか | キャラクター、物体、外見 | 白いサマードレスを着た若い女性 |
| 2. アクションの説明 | 何が起こるか | 動き、ジェスチャー、相互作用 | 彼女はゆっくりと海の方へ歩いていく |
| 3. シーンの設定 | 場所 | ロケーション、背景、環境 | 夕暮れ時の静かなトロピカルビーチ |
| 4. カメラワークの追加 | カメラの動き | アングル、ショットタイプ、ムーブメント | カメラは彼女の横をゆっくりとトラッキングします |
| 5. タイミングを追加 | アクションの発生タイミング | 時間範囲とトランジション | 0〜5秒:歩行;5〜10秒:カメラの方を向く |
| 6. ビジュアルスタイルを定義 | 見た目の印象 | 照明、色彩、リアリズム、美学 | 温かみのあるシネマティックな照明、リアルなスタイル |
| 7. オーディオを追加 | 視聴者が聞く音 | セリフ、音楽、効果音(SFX)、環境音 | 波の音と穏やかなバックグラウンドミュージック |
| 8. 参照を割り当て | 各アセットが制御する要素 | キャラクター、場所、製品、モーション | @画像1 = キャラクター参照 |
| 9. 制約条件を追加 | 一貫性を保つべき要素 | 顔、服装、小物、環境 | キャラクターの外見の一貫性を維持する |
| 10. プロンプトを統合する | すべての要素をまとめる | 構造化された指示を作成する | 被写体 + アクション + シーン + カメラワーク + タイミング... |
重要なのは、長さよりも明確さを優先することです。プロンプトが長いほど良いわけではなく、Seedance 2.5 が「何を作成すべきか」「いつ発生させるべきか」「何を一定に保つべきか」を理解するために、すべての詳細が役立つものである必要があります。
パート4. 30秒動画のためのプロンプト作成方法
Seedance 2.5 で30秒の動画を作成する際、動画全体を一つの連続したアクションとして記述するのは避けてください。代わりに、動画を時間セグメントに分割し、各セグメントで何が起こるか、カメラがどのように動くか、シーンがどのように変化するかを指定します。これにより、モデルはペース配分やストーリーの進行をより明確に把握できます。
推奨される30秒プロンプトの構造
| 時間 | 記述内容 | Seedance 2.5 プロンプト |
|---|---|---|
| 0〜5秒 | シーンの確立 | 夕暮れ時の静かなトロピカルビーチのワイドショット。白いサマードレスを着た若い女性が、海の方へゆっくりと歩いています。 |
| 5〜10秒 | メインアクションの導入 | カメラが横を追従しながら、彼女は海の方へ歩いていきます |
| 10〜18秒 | アクションの展開 | 彼女は立ち止まり、夕日の方を見つめます。髪とドレスは海風になびいて自然に揺れます。カメラはゆっくりと寄っていきます。 |
| 18〜25秒 | キーモーメントの作成 | 彼女はカメラの方を向いて微笑みます。温かみのあるゴールデンアワーの光の中で、自然なミディアムクローズアップを捉えます。 |
| 25〜30秒 | シーンの終了 | カメラは徐々に引き、女性、海、そして夕日が映し出されます。穏やかな波の音と柔らかいシネマティックな音楽がThroughout続きます。 |
30秒プロンプトを改善するための5つのヒント
- 導入部でシーンを設定し、中盤でアクションを展開し、終盤で明確なラストショットを提示します。
- 5秒のセグメントにあまりにも多くのアクションを詰め込まないようにしましょう。重要な動きには、自然に発生するための十分な時間を与えてください。
- カメラの動きを別々に列挙するのではなく、カメラが被写体にどのように反応するかを説明します。
- キャラクターの顔、服装、場所、照明など、変更せずに維持すべき要素を明記します。
- シーンに背景の環境音や音楽が含まれる場合は、それが異なる時間セグメントを通じて継続することを指定します。
追加のヒント
すべての動画を無理に6つの等しい時間ブロックに分ける必要はありません。タイムスタンプは、任意の構造ではなく、ストーリーやアクションを反映させるべきです。例えば、会話シーンでは会話部分にもっと時間を割き、製品紹介動画では最後の5〜10秒をヒーローショット(製品の魅力的な映像)に充てるとよいでしょう。
パート5. Seedance 2.5のプロンプトテンプレートベスト10
以下は、用途別に整理された実用的なSeedance 2.5のプロンプトテンプレートです。[角括弧内のテキスト]を自分の詳細情報に置き換えてください。
1. 一般的およびシネマティックなプロンプト
| 使用事例 | プロンプトテンプレート |
|---|---|
| シネマティックシーン | [被写体]が[場所]で[アクション]を実行。カメラは[カメラムーブメント]。[ライティング]、[ビジュアルスタイル]、リアルな動き、詳細な環境、[オーディオ]。 |
| 画像から動画へ | @Image 1を主な参照として使用。[環境の動き]が発生している間、[被写体]が[アクション]を実行。カメラは[ムーブメント]。[キーディテール]の一貫性を保つ。 |
| 自然のシーン | [被写体]が[自然環境]の中を移動。[天候/環境効果]が自然に発生。カメラは[ムーブメント]し、[ライティング]とリアルな動きを伴う。 |
| アクションシーン | [キャラクター]が[環境]で[アクション]を実行。カメラは[ダイナミックなムーブメント]でアクションを追従。[ライティング/スタイル]、リアルな物理演算、自然な動き、シネマティックな構図。 |
2. キャラクター&ストーリーテリングのプロンプト
| 使用事例 | プロンプトテンプレート |
|---|---|
| キャラクターの一貫性 | @Image 1 をキャラクターの参照画像として使用します。動画全体を通して、同じ[キャラクター]が[アクション]を行います。顔、髪型、服装、体の比率、アクセサリーの一貫性を保ってください。 |
| キャラクターアニメーション | [キャラクター]は[場所]に立ち、[アクション]を行います。自然な表情、身体の動き、[オブジェクト/人物]との相互作用を描いてください。カメラは[ムーブメント]します。 |
| 30秒ストーリー | 0〜5秒:[シーン設定]。5〜10秒:[アクション導入]。10〜20秒:[アクション展開]。20〜25秒:[クライマックス]。25〜30秒:[エンディング]。キャラクターと環境の一貫性を維持してください。 |
| 対話シーン | [キャラクター]は「[セリフ]」と言いながら[アクション]を行います。[2人目のキャラクター]は「[セリフ]」と返答します。自然な表情とリップシンク(口パク同期)を表示してください。[背景の環境音]を追加します。 |
3. 製品&マーケティングのプロンプト
| Use Case | プロンプトテンプレート |
|---|---|
| 製品広告 | @Image 1 を製品の参照画像として使用します。[環境]の中の[製品]を示します。[製品のアクション/公開]。カメラは[ムーブメント]します。[主要な特徴]を強調してください。製品の形状、色、ロゴ、ディテールの一貫性を保ってください。 |
| 製品ヒーローショット | [製品]のクローズアップから始めます。ゆっくりと[カメラムーブメント]して[環境]を明らかにします。最後にクリーンなヒーローショットで終わります。[照明]、プレミアムなコマーシャルスタイル、リアルな素材感。 |
| 製品デモ | [人物]が[製品]を使って[タスクを実行]する様子を示します。[オープニングショット]から始め、次に[デモンストレーション]を行い、最後に[製品のクローズアップ]で締めくくります。 |
| 製品からライフスタイルへ | @Image 1 を製品画像として使用します。[表面] に置かれた製品から始めて、[ライフスタイル環境] を revealed します。[人物] が自然にそれを使用している様子を示します。最後に製品のヒーローショットで締めくくります。 |
4. ソーシャルメディア&クリエイティブプロンプト
| ユースケース | プロンプトテンプレート |
|---|---|
| ショートソーシャル動画 | [トピック/製品] に関する [秒数] 秒の縦型動画を作成します。[注意を引くフック] で始まり、[メインアクション] が続き、[公開/メッセージ] で終わります。テンポが速く、魅力的なカメラワーク、[スタイル]。 |
| ファッション動画 | @Image 1 をモデルの参照画像、@Image 2 を衣装の参照画像として使用します。モデルが [場所] を [歩く/ポーズを取る/動く] します。カメラは [動き] ます。エディトリアルなファッションスタイル、リアルな生地の動き。 |
| 旅行動画 | [人物] が [目的地] を探索する様子を示します。ワイドな確立ショットから始め、次に [アクション] を行います。カメラは [動き] ます。暖かみのある自然光、シネマティックな旅行スタイル、[環境音]。 |
| 変身動画 | [元の状態] から始めます。それを [最終的な状態] に徐々に変換します。[時間] から [時間] までの変換プロセスを明確に示します。スムーズな遷移、一貫した構図、シネマティックな照明。 |
5. カメラ&ビジュアルスタイルプロンプト
| ユースケース | プロンプトテンプレート |
|---|---|
| トラッキングショット | The camera slowly tracks [subject] from [direction] as they [action]. Maintain [distance/framing] throughout the shot. |
| プッシュイン | [被写体] の [ワイド/ミディアム] ショットから始めます。[アクション] が起こるにつれて、カメラを [顔/製品/ディテール] に向かってゆっくりと押し出します。 |
| ズームアウトによる公開 | [被写体]のクローズアップから始めます。カメラをゆっくりと後退させ、[より広い環境]を明らかにします。最後にワイドなシネマティックショットで終わります。 |
| 航空ショット | [場所]の空中ビューから始めます。カメラはゆっくりと[方向]に移動し、下の[被写体/風景]を明らかにします。 |
| スローモーション | [被写体]が[アクション]をスローモーションで行います。[照明/スタイル]と滑らかなシネマティックなカメラワークで、[特定の動き]を詳細に捉えます。 |
パート6. Seedance 2.5のプロンプト:弱 vs 強
弱いプロンプトは、Seedance 2.5に何を望むかを伝えます。強いプロンプトは、動画がどのように展開すべきかを指示します。効果的なSeedance 2.5のプロンプティングを理解する簡単な方法は、弱いプロンプトとより強力な代替案を比較することです。
強力なSeedance 2.5のプロンプトには、通常以下が含まれます:
- 被写体:動画に登場する人物または物体
- アクション:被写体が行う動作
- シーン:アクションが行われる場所
- カメラ:カメラアングルと動き
- 照明&スタイル:視覚的な雰囲気と美学
- オーディオ:会話、効果音、または環境音
- タイミング:特定のアクションやトランジションが発生する時期
- 参照:使用する画像、動画、または音声アセット
以下の例は、特定のアクション、カメラ指示、タイミング、参照、一貫性の要件を追加することで、プロンプトをより制御可能にする方法を示しています。
| プロンプトタイプ | 弱いプロンプト | 強力なプロンプト |
|---|---|---|
| 映画のようなシーン | 夜の街を歩く女性。映画のような雰囲気にしてください。 | 黒いトレンチコートを着た若い女性が、雨の降る夜の繁華街の通りをゆっくりと歩いています。ネオンサインが濡れた舗道に反射しています。カメラは横から彼女を追跡し、彼女がネオンサインの下で立ち止まりカメラの方を見るにつれて、ゆっくりとズームインします。ムードのある青い照明、シネマティックなリアリズム、自然な雨、そしてほのかな街の環境音。 |
| 画像から動画へ | この写真を動かしてください。 | @Image 1 をキャラクターの参照として使用してください。女性がゆっくりとカメラの方を向いて微笑みます。風で髪が優しく揺れ動き、カメラは微妙にズームインします。彼女の顔の特徴、ヘアスタイル、服装、およびプロポーションを保持してください。 |
| 30秒のストーリー | 男性が駅で女性と出会います。映画のような雰囲気にしてください。 | 0〜5秒:若い男性が雨の降る駅で待っています。 5〜12秒:電車が到着し、彼は窓越しに女性に気づきます。 12〜20秒:彼が電車に向かって歩くと、カメラが彼に沿って移動します。 20〜26秒:ドアが開き、二人は見つめ合います。 26〜30秒:カメラがズームアウトする中で、二人は微笑みます。 |
| 製品広告 | この携帯電話のかっこいい広告を作成してください。 | @Image 1 をスマートフォンの参照として使用してください。柔らかいスタジオ照明の下、ミニマルな黒い表面に置きます。カメラモジュールのクローズアップから始め、電話の周りを回転させ、清潔感のあるヒーローショットで仕上げます。その形状、色、画面、およびロゴを保持してください。 |
| キャラクターの対話 | カフェで友人と話している女性。 | @Image 1 をキャラクターの参照として使用してください。女性は居心地の良いカフェに座り、「これがまさに必要だったものです」と言います。彼女は微笑み、对面の人の方を見ます。ミディアムショットでゆっくりとしたズームイン、自然なリップシンク、温かい照明、そして柔らかなカフェの環境音を使用してください。 |
| 参照ベースのシーン | これらの画像を使用して動画を作成してください。 | キャラクターには @Image 1、服装には @Image 2、環境には @Image 3 を使用してください。キャラクターが環境中を歩いている間、カメラは彼女の横を追跡します。彼女の顔の特徴、服装、および背景全体を通じて保持してください。 |
| カメラの動き | 都市を走る車を、ダイナミックなカメラワークで捉えます。 | ネオン輝く都心の通りを走る赤いスポーツカー。低い正面からのショットから始め、車に沿ってスムーズにトラッキングし、最後にスカイラインが見えるように上空へ引きましょう。リアルな反射と自然な動きがポイントです。 |
パート7. Seedance 2.5 の生成における一般的な問題の修正方法
Seedance 2.5 で予期しない結果が生じた場合は、まず具体的な失敗箇所を特定してください。その後、プロンプト全体を長くするのではなく、関連する部分のみを調整しましょう。
| 一般的な問題 | 考えられる原因 | 修正方法 | プロンプト調整の例 |
|---|---|---|---|
| キャラクターの見た目が異なる | キャラクターの説明または参照が不明確 | 明確なキャラクター参照を使用し、一貫して維持すべき主要な特徴を指定します。 | 「キャラクターには @Image 1 を使用してください。顔、髪型、服装、体の比例を保持します。」 |
| Character changes between shots | 複数のショットに一貫性の指示がない | タイムライン全体で一貫性を保つための要件を追加します。 | 「すべてのショットを通じて、同じキャラクター、服装、髪型、顔の特徴を維持してください。」 |
| アクションが正しくない | アクションの説明が曖昧すぎる、または手順が多すぎる | 一度に1つの明確なアクションを記述します。 | 「彼女は自然に動く」ではなく、「彼女はゆっくりと右手を上げ、カメラに向かって手を振る」と具体的に記述します。 |
| アクションの展開が速すぎる | タイミングやペースに関する指示がない | タイムスタンプを使用し、重要なアクションに十分な時間を与えてください。 | 「5〜12秒:彼女がゆっくりとドアに向かって歩く」 |
| カメラワークが不適切 | カメラの指示があいまい、または矛盾している | 各ショットに対して、主要なカメラムーブメントを1つ指定してください。 | 「カメラはキャラクターの横を左から右へゆっくりとトラッキングする」 |
| カメラの動きが多すぎる | リクエストされている動きが多すぎる | カメラディレクションを簡素化してください。 | 「パン、ズーム、回転、トラッキング」を「キャラクターに向けてゆっくりと押し込む(ドリーイン)」に置き換えてください。 |
| 背景の変化 | 環境設定が明確に定義されていない | 環境の参照画像を使用し、変更すべきでない要素を明記してください。 | 「環境には @Image 2 を使用。建築様式と背景の一貫性を保つ」 |
| 製品の形状が変化する | 製品参照が不十分、または矛盾している | 明確な製品画像を使用し、その視覚的詳細を明示的に保持してください。 | 「製品の形状、ロゴ、色、比率、表面の細部を変更しない」 |
| 余分な物体や人物が映り込む | プロンプトの指示があいまいで、シーンが開かれた解釈に委ねられている | 重要な被写体や物体の数を具体的に指定してください。 | 「シーンに登場するのは女性1名のみ。他の人物は含めない。」 |
| 音声と動画が一致していない | Audio instructions are too general | 会話、効果音(SFX)、環境音、タイミングをそれぞれ個別に記述してください。 | 「0〜5秒:足音;5〜10秒:キャラクターの発言;雨の環境音は全体を通して継続。」 |
| リップシンク(口パク)の精度が低い | 会話とキャラクターの動作が不明確 | 会話は引用符で囲み、誰が発話しているかを明記してください。 | 「女性は自然なリップシンクで『行きましょう』と言う。」 |
| 動画が静止画のように感じられる | プロンプトが外見の説明に偏り、動きの描写が不足している | 被写体および環境の具体的な動きを追加してください。 | 「彼女の髪は風になびき、背景の葉は自然に揺れる。」 |
| ストーリーに断絶感がある | シーン間の移行や展開が欠けている | タイムスタンプを使用し、各アクションを前のショットと結びつけてください。 | 「電車が停止した後、キャラクターは開いた扉の方へ歩いていく。」 |
| ビジュアルスタイルに一貫性がない | スタイルの指示が矛盾している | 主要なビジュアルスタイルを1つ選び、一貫して維持してください。 | 「全体を通して温かみのある自然光を用いたシネマティックなフォトリアリズム。」 |
| 参照素材が反映されていない | 参照素材の役割が不明確 | 参照素材が何を制御するのかを明確に説明してください。 | 「@Image 1 はキャラクターの顔と服装を定義します。これらを変更しないでください。」 |
Seedance 2.5 プロンプト FAQ
Q1. Seedance 2.5 のプロンプトが機能しないのはなぜですか?
Seedance 2.5 で生成された動画がプロンプトと一致しない場合、原因は多くの場合、構造の不明確さ、曖昧なアクション指示、矛盾する命令、または過度に複雑なシーンにあります。プロンプトの長さ自体は問題ではありません。すべてを書き直すのではなく、問題を特定し、プロンプト、参照素材、タイミング、カメラ指示などを適切に調整してください。
Q2. Seedance 2.5 は何件の参照素材を使用できますか?
Seedance 2.5 では、1回の生成で最大50件の参照素材(画像30件、動画クリップ10件、オーディオクリップ10件)を使用できます。異なる種類の参照素材を組み合わせることで、キャラクター、環境、モーション、カメラワーク、オーディオを制御できます。
Q3. Seedance 2.5 に最適なプロンプト構造は何ですか?
優れた Seedance 2.5 のプロンプトは、単に長いものではなく、明確で構造化され、具体的であるべきです。シンプルな動画であれば、被写体とアクションの短い説明で十分な場合があります。
複雑な動画や30秒の動画を作成する場合は、タイムスタンプを使用して関連するショットを整理してください。最初に何が映るか、次に何が起こるか、各瞬間をカメラがどのように捉えるか、各イベントが発生するタイミング、そして最後にシーンがどのように見え、どのような音になるかを記述します。
Q4. Seedance 2.5 でタイムスタンプをどのように使用しますか?
Seedance 2.5 のタイムスタンプは、長時間の動画生成(最大30秒)を明確な時系列のビートに分割します。イベントの発生タイミングをモデルに推測させるのではなく、タイムスタンプを使用することで、単一の連続ショット全体でアクションのペース、カメラの切り替え、オーディオの同期を制御できます。
すぐに使える30秒テンプレート:
- 全体のシーン:[場所] にいる [被写体]、[ビジュアルスタイル]。
- 0〜5秒:[オープニングアクション]、[カメラ移動]。
- 5〜10秒:[2番目のアクション]、[カメラ移動]。
- 10〜18秒:[主な展開]、[カメラ移動]。
- 18〜25秒:[キーモーメント]、[カメラ移動]。
- 25〜30秒:[エンディング/reveal]、[最終的なカメラ移動]。
- オーディオ:[セリフ + 環境音 + 音楽]。
- 一貫性:[キャラクター/製品/環境の詳細] を変更せずに維持してください。
Q5. Seedance 2.5 でカメラの動きをどのように制御しますか?
Seedance 2.5 では、ショットの種類、カメラの方向、移動速度、そしてカメラが被写体とどのように相互作用するかを記述することで、カメラの動きを制御できます。Seedance 2.5 はプロフェッショナルなカメラワークとアクションの振付を処理するように設計されており、各カメラの動きをシーン内の対応するアクションにリンクさせます。
よく使われるプロフェッショナルなカメラ用語は以下の通りです:
| カメラ移動 | プロンプト例 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| プッシュイン(寄せる) | カメラがキャラクターに向かってゆっくりと近づきます。 | キャラクターや感情を強調する場合 |
| ズームアウト | カメラが徐々に引いて、周囲の環境を映し出します。 | 広大なシーンの提示 |
| トラッキングショット | 女性が歩く間、カメラは彼女に並んで移動します。 | 動く被写体の追従 |
| パン | カメラは部屋全体を左から右へゆっくりとパンします。 | 物体や場所の提示 |
| チルト | カメラはキャラクターからスカイラインへと上方向にチルトします。 | 高さやスケールの表現 |
| オービット/アーク | カメラはキャラクターの周りをゆっくりと弧を描いて移動します。 | 複数の角度からの被写体描写 |
| 航空ショット | カメラは上昇し、都市の空中ビューを捉えます。 | 広大な環境の確立 |
| ハンドヘルド | キャラクターを追う微細なハンドヘルドカメラを使用します。 | ドキュメンタリー風またはリアルなシーン |
| FPV | 滑らかなFPVカメラの動きで部屋を通り抜ける演出にします。 | 速く、没入感のある動き |
Q6. Seedance 2.5はどこで使用できますか?
Seedance 2.5は、Dreamina、OpenArt、Vidverseなど、好みのワークフローに応じて複数の公式および統合されたクリエイティブAIプラットフォームで利用可能です。
結論
上記では、初心者が効果的なSeedance 2.5のプロンプトを作成する方法と、20以上の実用的なプロンプトテンプレートおよび例を紹介しました。Seedance 2.5のプロンプトは単なる説明ではなく、AIに何を生成し、どのように物語を展開させるかを指示するミニ撮影脚本のような役割を果たします。Vidverse AIでSeedance 2.5を試して、今日から独自の動画制作を始めましょう。








